杉森建 インタビュー ゲーム批評 1997年4月号 Vol.14

ゲーム批評 1997年4月号 Vol.14 の表紙を担当した杉森建 氏のインタビュー記事。


ポケットモンスターのキャラクタ ーデザインで注目を集め、 安定し たタッチで豊かな世界を描き出す、 クリエイター杉森建氏に聞く。

Q1. 今回のイラストのコンセプトを教えて下さい。
A1. 普段着の人々が、 格好良くて可愛いモンスター 達と共存しているという「ポケモン」の世界観 でオリジナルキャラクターを描いてみました。 「ポケモン」 のようで 「ポケモン」ではない、ア ナザーワールドです。

Q2. ゲームフリークのキャラクター、ゲームタイト ルロゴはすべて杉森さんが手がけられていると お聞きしましたが、そういったキャラやデザイ ンを手がけられるときの考えられていることを 教えて下さい。
A2. 「ウルトラマン」のオープニングの影絵のように、 シルエットで見ても判別出来るような特徴のあ るデザインを心がけています (なるべく)。 ※ 「ポケモン」の場合、モンスターデザインは「すべてを杉森1人が」 手がけているわけではありません。 複数のスタッ フによるデザインワークでバラエティー豊かな世界を作り出 すことにしています。誤解なきようにお願いします。

Q3. また、そういった創作のイメージはどういったところから得られているのですか。
A3. 過去の自分の絵を、 ハズカシさをこらえて見つ め直し 「うわー! こりゃだめだ」 と猛反省するところから。

Q4. 杉森さんがゲームフリークに入った経緯を教えて下さい。
A4. 入った経緯というか、 学生時代に田尻 (社長)と 知り合って以来最初からずーっといます。

Q5. いままで手がけられた仕事で一番気に入っている ものはなんですか。
A5. 「バルスマン」も「青龍伝」も好きなんですが、 いろいろしくじっている部分もあるし。 たくさ んの人に喜んでもらえたので••••••やはり「ポケ モン」です。

Q6.これからしてみたい仕事がありましたら教えて下 さい。
A6. まるでハリウッド映画のようなゲームを作る!
······うそです。 ゲーム機のデザインなんかやってみたいですね。

Q7. 今、一番注目されているアーティストは誰ですか。
A7. スタジオジブリの方々。

Q8. 今、凝っているものや興味をもっているものは 何ですか。
A8. 最近 ミニ四駆にちょびっとはまりました。

Q9. 音楽、映画など最近注目している作品などがあ れば教えて下さい。
A9. 「ポケモン」のTVアニメに一視聴者として期待 しています。 オリジナルキャラをいくつかデザ インしたのでみなさんもぜひ観てくださーい。

Q10 最後に好きなゲームや心の一本などありました ら教えて下さい。 また、 その理由も教えて下さい。
A10. どんなに眠くても、毎日寝る前に「ファイプロ S」 を必ず一試合こなす。 理由は・・・・・・心はプロ レスラーだから。



We interview Ken Sugimori, a creator who has attracted attention for his character designs for Pokemon, and whose stable touch creates a rich world.

Q1: What is the concept behind your illustrations?
A1: I drew original characters in the “Pokemon” world, where people in everyday clothes coexist with cool and cute monsters. It is an “other world” that looks like “Pokemon” but is not “Pokemon.

Q2: I heard that you are responsible for all Game Freak characters and game title logos.
A2: I try to create a distinctive design that can be recognized by its silhouette, like the shadow puppets in the opening scene of “Ultraman” (as much as possible). In the case of “Pokemon,” not all monster designs are done by Sugimori alone. We try to create a rich variety of worlds through the design work of multiple staff members. Please do not misunderstand us.

Q3: Where do you get your creative ideas?
A3: I look back at my past paintings with a sense of dread and say, “Oh my God, that’s not good enough. This is no good.

Q4: How did you get into Game Freak?
A4: I don’t mean how I joined, but I met Tajiri (the president) when I was a student, and I have been with Game Freak since the beginning.

Q5: What is your favorite work you have done so far?
A5: I like “Balsman” and “Seiryu-den,” but I have made a lot of mistakes. I like “Pokemon” because it made a lot of people happy (——).

Q6. Is there any job you would like to do in the future?
A6: To make a game that looks like a Hollywood movie!
I lie. I would like to design a game console.

Q7. Who is the most popular artist at the moment?
A7. The people at Studio Ghibli.

Q8. What are you into or interested in now?
A8. I have recently become a little bit addicted to mini 4WD.

Q9. What music, movies, etc. have you been paying attention to recently?
A9. As a viewer, I am looking forward to seeing the “Pokemon” TV animation. I have designed several original characters, so please watch it!

Q10 Finally, please tell us about your favorite game or a work of art. Please also tell us why.
A10: No matter how sleepy I am, I always play a game of “Phi Pro S” every day before going to bed. The reason is that I am a professional wrestler at heart.

Thank you very much.

#person:杉森 建(すぎもり けん)田尻 智(たじり さとし)

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